Prinsip helm stereo realitas virtual adalah memperbesar gambar yang dihasilkan oleh tampilan dua dimensi kecil melalui sistem optik. Khususnya, cahaya yang dipancarkan oleh tampilan kecil melewati lensa cembung untuk menyebabkan gambar menghasilkan efek jauh karena pembiasan. Gunakan efek ini untuk memperbesar objek di sekitar untuk dilihat di kejauhan guna mencapai apa yang disebut Hologram. Gambar tampilan kristal cair (tabung sinar katoda kecil digunakan pada masa-masa awal, dan perangkat tampilan elektroluminesensi organik telah digunakan baru-baru ini) melalui lensa permukaan bentuk bebas di luar pusat untuk membuat gambar terlihat seperti layar besar. Karena lensa permukaan bentuk bebas eksentrik adalah lensa cekung miring, ini bukan hanya fungsi lensa dalam optik, tetapi pada dasarnya telah menjadi prisma permukaan bebas. Ketika gambar yang dihasilkan memasuki permukaan prisma permukaan bentuk bebas yang eksentrik, gambar tersebut dipantulkan sepenuhnya ke permukaan cermin cekung yang berlawanan dengan mata 39. Cermin cekung samping dilapisi dengan lapisan cermin, dan cahaya yang dipantulkan diperbesar dan dipantulkan ke permukaan prisma permukaan bentuk bebas yang eksentrik, dan kemiringan cahaya dikoreksi pada permukaan ini, mencapai mata pemirsa'

