Teknologi ini berasal pada tahun 1960-an dan pertama kali diterapkan di bidang militer dan kedirgantaraan. Industri game adalah garda terdepan teknologi virtual reality memasuki pasar konsumen. Ada pandangan bahwa dalam waktu dekat, game realitas virtual atau game subversif akan menjadi mainstream.
Teknologi virtual reality adalah arah penting dari teknologi simulasi. Kombinasi teknologi simulasi dan teknologi antarmuka manusia-mesin grafis komputer, teknologi multimedia, teknologi sensor, teknologi jaringan dan teknologi lainnya adalah subjek perbatasan lintas teknologi yang menantang dan bidang penelitian. Teknologi virtual reality (VR) terutama mencakup aspek-aspek seperti simulasi lingkungan, persepsi, keterampilan alami dan peralatan penginderaan. Lingkungan simulasi adalah gambar realistis tiga dimensi dinamis real-time yang dihasilkan oleh komputer. merasa
Ini berarti bahwa VR yang ideal harus memiliki persepsi yang semua orang miliki. Selain persepsi visual yang dihasilkan oleh teknologi grafis komputer, ada persepsi seperti pendengaran, sentuhan, gaya, gerakan, dan bahkan bau dan rasa, yang juga disebut multi-penginderaan. Keterampilan alami mengacu pada kepala seseorang berputar, mata, gerakan, atau perilaku manusia lainnya. Komputer memproses data yang cocok untuk tindakan peserta, dan menanggapi input pengguna secara real time, dan memberi umpan kembali ke lima indera pengguna. . Peralatan penginderaan mengacu pada peralatan interaktif tiga dimensi. Pada Bulan Maret 2015, HTC Vive, yang dikembangkan bersama oleh HTC dan Valve, dirilis di MWC2015. Menurut informasi resmi, HTC Vive didukung oleh teknologi SteamVR Valve, dan game yang memanfaatkan fitur Vive akan segera diluncurkan di Steam.

